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DragonflyBSD receberá suporte a Hypervisor do NetBSD

DragonflyBSD receberá suporte a Hypervisor do NetBSD

DragonflyBSD receberá suporte a Hypervisor do NetBSD

Kamil Rytarowski (CTO da Moritz Systems) informou que a Motriz Systems reservou Code Bounty (que é um meio de financiamento do DragonflyBSD) para trabalhar no port de Hypervisor para o DragonflyBSD tendo como principal desenvolvedor Jaromir Dolecek. Há duas propostas de port de Hypervisor:
  1. nvmm do NetBSD
  2. bhyve do FreeBSD
 A Motriz Systems planeja portar o NVMM (NetBSD Virtual Machine Monitor) para o DragonflyBSD. NVMM é uma plataforma hypervisor que fornece suporte a aceleração via hardware. Uma API de virtualização é carregada pela biblioteca libnvmm que permite criar e gerenciar facilmente máquinas virtuais com o NVMM. O pacote Qemu no pkgsrc foi modificado para alavancar a API de virtualização e prover emulação rápida.

Módulo nvmm carregado com Qemu no NetBSD

 Muito trabalho já feito como por exemplo a compatibilidade com a API do NetBSD 9.0 e com melhorias do NetBSD-current, suporte tanto a Intel quanto AMD e já há um processo de upstream NVMM para o Qemu e quando estiver pronto, o backend do NVMM no Qemu deve funcionar bem no DragonflyBSD out of the box (e disponível do Dports).

 O planejamento interno da Motriz Systems é de terminar o projeto até o dia 1° de Setembro de 2020 e todo o projeto será publicado nos seguintes links:

Nova documentação do DragonFlyBSD

DragonFly documentation in EPUB format

 Estou um pouco atrasado com essa postagem que eu gostaria de já ter postado assim que fiquei sabendo, mas aqui estou eu (antes tarde do que nunca). Recentemente postei um artigo sobre o DragonflyBSD passar a receber suporte a Hypervisor do OpenBSD. Pouco depois disso fiquei sabendo de uma nova documentação que foi feita para o DragonflyBSD.

 Um cara chamado Vincent DEFERT criou ebooks no formato EPUB para o DragonflyBSD (um handbook e um HowTo com misselanias). Os dois ebooks estão disponíveis em seu site oficial que podem ser baixados clicando aqui.

Estrutura de sistema de arquivo parte I

Escrevi um artigo tratado de benchmark de filesystems. Por que então não tratarmos desta vez de como um sistema de arquivo é estruturado nos *nix?

Estrutura de sistema de arquivo parte I

 Sistema de arquivo  é o método de armazenar e organizar coleções arbitrária de dados em uma forma utilizável a humanos.
 Quem acompanha o canal Toca do Tux já deve ter assistido o vídeo "Filesystems (vale a pena saber?)" onde narro um pouco sobre o assunto.:


 Antes de dar inicio ao assunto quero fazer um esclarecimento. Vi certa vez um amigo compartilhar em uma rede social como o sistema de arquivo é estruturado e fez o seguinte comentário:

Se notarem, esse meu amigo fez até a observação corrigindo o que afirmam.
 Essa informação não trata da estrutura do kernel. trata-se na verdade, de como os diretórios do sistema são estruturados dentro do sistema de arquivo.
Diretórios são em uma interface gráfica as pastas que visualizamos. O termo pasta foi adotado pela Apple para facilitar para os usuários (ficar algo, digamos, mais amigável).

 As informações sobre para que serve cada diretório podem ser obtidas e lidas na documentação FHS. O FHS (Filesystem Hierarchy Standard) é a documentação que define e descreve a utilidade de cada diretório, quais diretórios são necessários, quais são opcionais e quais são sugeridos nos sistemas Unix (uma herança que os Unix tem em comum).
 Um dos escritores responsáveis pelo FHS foi Rusty Russell (conhecido também por ser o desenvolvedor que originalmente escreveu o Ipchains e o Netfilter/Iptables, iniciou o trabalho de desenvolvimento do Hypervisor Lguest no kernel Linux e em 2009 integrou a equipe do Samba).
Rusty Russell na conferência Australiana linux em Janeiro de 2011
man iptables
 Existe também o Linux Filesystem Hierarchy, que conheci quando a ultima versão do FHS era a 2.1. Hoje em dia FHS é mantido pela Linux Foundation na sua ultima versão, que é a 3.0, o nome de Rusty Russel permanece lá (ele merece os créditos por suas contribuições feitas). É uma documentação que vale a leitura.


Mais informações:

Lançado Unleashed 1.3

illumOS
illumOS ganha um fork
 Unleashed é um fork do sistema operacional illumOS (e sendo o illumOS um fork do Open Solaris e por sua vez, um derivado do Solaris). O meu primeiro vídeo no canal eu relatei um pouco sobre o Open Solaris já que havia ouvido pessoas dizendo que se tratava de uma distribuição Linux. Caso não saiba o que é um fork, eu tenho um artigo aqui no blog que pode conferir e entender melhor, basta clicar aqui ;)

 Automaticamente o Unleashed herda as características do Open Solaris como o ZFS, o DTrace e o Crossbow e vários outros recursos que podem ser conferidos clicando aqui. Veja aqui meu antigo vídeo sobre o Open Solaris.


 Existem vários em torno de oito distribuições derivadas do illumOS; cada um desses destinado a soluções diferentes como Workstation, servidores, storagesHypervisorA lista de distribuições derivadas do illumOS que podem ser conferidas clicando aqui ou visualizando a imagem abaixo.
Distribuições derivadas do illumOS
Distribuições derivadas do illumOS
 Esse fork surgiu pela comunidade acreditar que poderia fazer melhor do que os derivados do illumOS adotando uma postura diferente em relação à compatibilidade e redução de interações de códigos, buscando modernizar o sistema operacional através da remoção de código legado. Com isso, apesar de um descendente do Solaris, o Unleased torna-se binariamente incompatível com o Solaris por removerem um monte de partes (digamos) sujas.

 A comunidade quer adotar um ambiente de compilação diferente já que do illumOS é antigo. Querem que o ./configure seja o suficiente para a maioria dos programas (sem ser necessário ficar especificando flags ou lincar bibliotecas adicionais).
sendo o 
Curso Linux: Da migração a administração do sistema operacional
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 Essa é uma comunidades sendo totalmente Open Source (não pretendem ter binários proprietários e nem blobs no sistema operacional), com uma liderança limpa, um sistema operacional completo, com lançamentos periódicos (um a cada três meses com patches de segurança entre os lançamentos),


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