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Lançado OpenShot 2.6 com suporte a Inteligencia Artificial

OpenShot 2.6 Released [AI + Computer Vision] FREE Video Editor
Lançado OpenShot 2.6 com suporte à Inteligencia Artificial e Computer Vision

    Foi lançado no dia 25 de Agosto a versão 2.6.0 do editor de vídeo OpenShot. De acordo com informações do blog do próprio editor de vídeo, essa é a melhor versão do openshot que já foi lançada trazendo muitos novos recursos, muitas melhorias e que é difícil de escolher qual a favorita.

AI + computer vision effects
Novo suporte a AI + computer vision effects no OpenShot 2.6

    Dentre elas estão AI (Stabilization, Motion Tracking, Object Detection) e computer vision effects (outra boa fonte para computer vision effects pode ser conferida clicando aqui); snapping e transform; novos efeitos de áudio, de zoom, de Keyframes, Emojis e de efeito de captura.; melhor desempenho (até aí já é normal que tenha, mas nesse caso foi especificamente em Thread e CPU); várias correções de bugs na parte de áudio, vídeo, na parte de tamanho da fonte do editor de texto e redirecionamento de entrada e saída.

 

Lançado Openshot 2.4.2 | Uma olhadinha rápida nos novos efeitos!

OpenShot 2.4.2 está disponível! Novos efeitos, mixing de audio e playback melhorados, toneladas de correções de bugs e muito mais!  Esse vídeo foi orgulhosamente criado com o OpenShot 2.4.2 no Ubuntu!


OpenShot é editor de vídeo livre e de código aberto para Linux, Mac e Windows e pode ser baixado aqui.

Dica de uma porrada de cursos baratos:D

Cursos de Bash, Shell Script, Pentest, edição de vídeo, animação, backup, inglês e LPI.

Beleza cambada? Vim dar uma sugestão de cursos bem baratos para todos. são cursos muito bons como de Bash, Shell Script e de Blender que são ministrado por grandes profissionais e que agora estão em uma grande promoção. O EADDiolinux está com descontão em seus cursos a partir de R$24,90 e de quebra tem o de kdenlive na faixa. Mas os cursos baratos do Diolinux não param por aí, pois a DioStore também está com a maioria dos seus cursos com preço muito bom e acessível.

LPI1 CompTIA

O Mateus Müller do canal 4Fasters que compartilha conhecimento relacionado a certificação LPI agora está com um curso na Udemy para todos os que estão interessados a tirar a certificação. Eu e o Mateus já fizemos um vídeo em cada canal trocando uma ideia e de lá para cá o Mateus vem mostrando o seu talento, confiram só o currículo do cara:

Curso do Mateus Müller na Udemy

Ninja Tux e seu curso de Blender

Quem se lembra do Ricardo Graça? A mente brilhando por traz do Ninja Tux:


O ricardo já nos concedeu a enorme  oportunidade de lhe conhecer explicando sua experiencia profissional e porque criou o Ninja Tux. E desta vez o Ricardo está com mais um projeto em sua carreira que é o de ministrar curso de Animação de Personagem 2D com Blender onde aplica toda a sua experiencia profissional (aproveitem porque é apenas por mais quatro dias).



Curso de animacão de personagem 2d com Blender

Bacula - ferramenta livre de backup

Bacula é uma ferramenta que lhe permite realizar backups, verificação e  restauração dados de computadores em uma rede de sistemas mistos.

O Heitor Faria (a autoridade do Bacula) também já nos deu a honra de participar de uma live no canal respondendo a perguntas do pessoal sobre essa poderosa ferramenta de Backup. Foi simplesmente sensacional recebê-lo e já estamos planejando seu retorno:


Confiram o curso de Bacula do grande Heitor Faria na Udemy

Curso de Inglês para Tecnologia da Informação

O Giorgi Bastos que é desenvolvedor Javascript full stack, UI / UX design e também professor de Inglês para TI elaborou um curso de inglês muito interessante focado especificamente em nós :D

Curso de inglês para TI do Giorgi Bastos
Então  é isso, fica a dica aí a todos e bons estudos :)

Interview with Jonathan Thomas; Creator & Lead Developer of OpenShot video editor

Jonathan Thomas; Creator Lead Developer of OpenShot video editor
Jonathan Thomas; Creator Lead Developer of OpenShot video editor
  • Gabriel Costa: First of all, I would like to thank you for accepting my invitation and for giving us OpenShot.
  • Jonathan Thomas: Thank you very much!
  • Gabriel Costa: Who is Jonathan Thomas? (Occupation e personal life, what you professional works did before OpenShot and/or still do)
  • Jonathan Thomas: I am a professional software developer from Texas, having got my start at the age of 16 years old working for my dad's company. For over 20 years I've been building custom software, and I absolutely love it! I actually started learning to program around the age of 12 to 14 years old, with BASIC and even some C programming. In high school, I studied PASCAL, and soon got a job working with Visual Basic, and soon after, taught myself ASP web programming (which used VBScript). I've worked at some tiny startups and some huge corporations, and am currently working as a Lead Developer for a silicon valley startup gaming company.


http://www.openshot.org/story/
Gabriel Costa: Is OpenShot used under production environment? If so, could you give us a few examples?
Jonathan Thomas: OpenShot is primarily used by individuals and schools, and usually for smaller sized projects: home videos, short films, animations, gaming videos, etc... However, our newest version (2.x) is designed to scale towards much longer and more complex projects.

Gabriel Costa: Talking about crowd funding, you started your campaign on kickstarter. Was it a success?
Jonathan Thomas: Kickstarter has been a very interesting challenge. Yes, it was successful in reaching our funding goals, which allowed me to spend more time investing in the core video-editing technology, such as our new C++ library: libopenshot, and lots of powerful new features. It also enabled me time to make OpenShot compatible with Mac and Windows, which was a huge challenge. I think the most difficult part of Kickstarting a software project, is managing expectations and scope... which I didn't do a great job of. Some of my initial ideas were much more difficult that I expected, and it's easy to get caught up in the excitement and expand the scope of the project to unrealistic goals. However, I'm nearing the end of the project now, and I'm very pleased with how it's all come together... it just took an extra year (or two) of effort.

    Gabriel Costa: I don't want to break the rules, but is it possible to tell us any plan for the future? (Something people can expect to see and use on OpenShot).
    Jonathan Thomas: I have some really big and exciting plans for OpenShot over the next 1 to 2 years! I don't want to spoil them all now... but I will say that animation and feature films are a couple areas of intense interest to me. I'm also looking for film makers to join our project, and work one-on-one with me to help flush out some of our new features, and really fine-tune the work flows. For example, there are many different types of users and projects, and each combination has a different "flow" to it. I would like to optimize OpenShot for as many flows as possible, to make it useful to as many users as possible... within reason. =)

    Gabriel Costa: Thank you a lot for this opportunity Jonathan. I wish you success.
    Jonathan Thomas: Final thoughts - It is super easy to get involved with OpenShot, and I'm currently looking for contributors to help me out. Testers, programmers, translators, marketing, film makers, etc... Basically, if you have some free time and an interest in improving video editing on Linux, please contact me (jonathan@openshot.org) and let me know what kind of time and skills you would like to donate, and I'll help guide you.

Thanks again for taking the time to discuss OpenShot, and best of luck to you and your YouTube channel!

-Jonathan Thomas

Creator & Lead Developer

http://www.openshot.org/

http://www.openshot.org/


Entrevista com Jonathan Thomas - criador e lider de desenvolvimento do editor de vídeo OpenShot



  • Gabriel Costa: Antes de tudo, eu gostaria de agradecer por aceitar o meu convite e por nos conceder OpenShot.
  • Jonathan Thomas: Muito obrigado! 
  • Gabriel Costa: Quem é Jonathan Thomas? (Profissão e vida pessoal, quais trabalhos profissionais fez antes do OpenShot e/ou ainda faz)
  • Jonathan Thomas: Sou um desenvolvedor profissional de software do Texas, tendo meu inicio a idade de 16 anos trabalhando para a empresa do meu pai. Por mais de 20 anos eu venho construindo software personalizado, e eu absolutamente amo isso! Eu na verdade comecei a aprender a programar por volta da idade de 12 para 14 anos, com BASIC e até mesmo algumas algumas programações em C. No ensino médio, eu estudei PASCAL, e bem cedo eu consegui um emprego trabalhando com Visual Basic, e bem cedo depois disso, eu me ensinei programação web com ASP (que utilizava VBScript). Eu trabalhei em algumas startups e algumas enormes corporações, e estou atualmente trabalhando como um Lead Developer em uma empresa startup de jogos no Vale do Silício.
  • Gabriel Costa: O OpenShot é utilizando em ambiente de produção? Se sim, poderia nos dar alguns exemplos?
  • Jonathan Thomas: OpenShot é principalmente utilizado por indivíduos e escolas, e geralmente para projetos menores: Vídeos caseiros, filmes curtos, animações, vídeos de jogos, etc... Porém, nossa mais nova versão (2.x) é projetada para escalar em direções a projetos muito maiores e mais complexos.
  • Gabriel Costa: Falando a respeito de crowd funding, você iniciou sua campanha no kickstarter. Ela foi bem sucedida?
  • Jonathan Thomas: Kickstarter tem sido um desafio muito interessante. Sim, foi bem sucedido em alcançar nossos objetivos de financiamento, que me permitiu passar mais tempo investindo no núcelo da tecnologia da edição de vídeo, tal como nossa nova biblioteca em C++: libopenshot, e vários novos recursos poderosos. Também me proporcionou tempo para tornar OpenShot compatível com Mac e Windows, que foi um desafio enorme. Acho que a parte mais difícil de realizar financiamento um projeto de software, é gerenciar expectações e escopo... Da qual eu não fiz um bom serviço. Algumas das minhas ideias iniciais foram muito mais difíceis que eu esperava, e é fácil ser pego no entusiasmo e expandir o escopo do projeto para objetivos irrealistas. No entanto, estou me aproximando do final do projeto agora, e estou muito satisfeito com como isso tudo vem junto... levou apenas um ano extra (ou dois) de esforço.
OpenShot-no-Windows
OpenShot no Windows em uma empresa multimilionária que mesmo no Windows 10 (que ainda não tem total aproveitamento de recursos computacionais) rodando em um processador Intel Corei3 tem apresentado muito estabilidade.
  • Gabriel Costa: Eu não quero quebrar as regras, mas é possível no contar algum plano para o futuro? (Algo que as pessoas podem esperar ver e utilizar o OpenShot).
  • Jonathan Thomas: Eu tenho alguns planos realmente grandes e entusiasmantes para OpenShot nos próximos 1 à 2 anos! Eu não quero dar spoilers deles agora... Mas direi que animação e feature films (longa metragens) são algumas áreas de interesse intenso para mim. Estou também procurando por produtoras de filme para se unirem ao nosso projeto, e trabalharem diretamente comigo para ajudar a refinar alguns de nossos novos recursos e realmente filtrar o fluxo de serviço. Por exemple, há muitos tipos diferentes de usuários e projetos, e cada combinação tem um "fluxo" diferente. Eu gostaria de otimizar OpenShot para a maioria dos fluxos possíveis, para torná-lo mais eficiente para  a maioria das pessoas possíveis... Razoável . =)
  • Gabriel Costa: Muito obrigado por essa oportunidade Jonathan. Te desejo sucesso. :)
  • Jonathan Thomas: Considerações finais - É muito fácil estar envolvido com o OpenShot, e estou atualmente procurando por contribuidores para me ajudarem. Testers, programadores, tradutores, marketing, produtores de filmes, etc... Basicamente, se você tiver algum tempo livre e um interesse em melhorar a edição de vídeo no Linux, por favor entre em contato  comigo (jonathan@openshot.org) e deixe-me saber que tipo de tempo e habilidades você gostaria de doar, e eu ajudarei a guiá-lo.
Obrigado novamente por tirar tempo para debater sobre o OpenShot, e as melhores das sortes para você e seu canal no YouTube!

-Jonathan Thomas
Creator & Lead Developer

 OpenShot

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