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Microsoft porta DirectX para Linux

Microsoft para Linux

Microsoft porta DirectX para Linux

 Hoje o site MSPower anunciou que que a Microsoft portou o Directx Para Linux (novamente). o DirectX foi disponibilizado como driver no site kernel.org sendo movido para a área do Hyper-V tendo total suporte a virtualização de aceleradores gráficos.

DirectX for Linux

DirectX for Linux

 Há também total suporte a APIs OpenCL, OpenVINO e OneAPI em GPUs Intel GPU para permitir que desenvolvedores escrevam seus códigos que funcionam bem tanto no Linux quanto no Windows.

 De acordo com o site, o driver foi reescrito do zero e organizado em camadas lógicas para que os revisores open source entendam melhor como o driver é construído.
"Muitos esforços foram feitos para abordar o feedback da comunidade neste conjunto revisado de patches e esperamos que isso esteja se aproximando do que a comunidade
gostaria de ver.
Entre o projeto de tempo de execução de computação da Intel e o libdxg, agora temos uma implementação totalmente de código aberto de nossa pilha de computação virtualizada dentro do WSL. Continuaremos a oferecer suporte tanto à API de espaço do usuário de código aberto em nossa abstração de computação quanto à de código fechado (CUDA, DX12), deixando para os proprietários e parceiros da API decidir o que faz mais sentido para eles."
 Será que veremos a Microsoft adotando Linux no lugar do Windows? Pode ser que veremos, Eu já levantei essa bola uma vez onde apresentei fatos históricos de isso já ter ocorrido. Pode ser que veremos uma distribuição Linux com a GUI e ferramentas do Windows assim como ocorreu com  MacOSX (o NetWare pode entrar dentro desta lista também). Mas e vocês? O que acham?

Android: A maior plataforma de jogos da atualidade.

Android: A maior plataforma de jogos da atualidade.
Android: A maior plataforma de jogos da atualidade.

 Parece exagero afirmar tal coisa, mas o Android é a maior plataforma de jogos da atualidade (tente não confundir maior com melhor). site Washington Post publicou a matéria "Esqueça a próxima geração de consoles. A maior plataforma de jogos já está em seu bolso.". Essa plataforma a qual a qual nos referimos é exatamente o Android.

 Logicamente nessa lista também entra o iOS que ambos em 2020 geraram uma receita de US$80 bilhões enquanto os PCs geraram US$37bi e os consoles (Nintendo Switch, PlayStation e Xbox) geraram US$45bi (juntos, PCs e consoles geraram apensa US$2bi a mais que os smartphones). Em 2021, a receita gerada pelos dispositivos móveis (spartphones e tablets) ultrapassam a margem de US$90bi enquanto PCs e consoles juntos permanecem na mesma marca. Houve uma oscilação no mercado devido a vários fatores, mas o mercado conseguiu se manter porém, analisando essas informações em percentual, de acordo com o site newzoo.com, os dispositivos móveis detém 52% do mercado; quase o dobro do mercado dos consoles.

Faturamento de jogos em todas as plataformas
Faturamento de jogos em todas as plataformas

 Algo interessante a frisar é que, tratando-se de tablets, a Apple detem 52% do mercado (Saiba mais porque a Apple migrou de x86 para ARM em seus desktops clicando aqui). Já o Android, como mencionei em Setembro detém 85% dos smartphones (Vale a pena conferir o artigo clicando aqui). Acho um crescimento impressionante pois em 2019, a fatia de mercado do Android era de 36% enquanto o iOS detinha 47%.

Days Gone no Linux

Days Gone no Linux
Days Gone no Linux

    Beleza galera? Ontem o Junior do canal Tuxter Games postou esta gameplay rodando Days Gone no Fedora 34 utilizando o DXVK 1.8.1 - Proton-experimental via LutrisDXVK 1.8.1 - Proton-experimental via Lutris.

    As especificações para que o jogo funcione bem estão no próprio vídeo do canal. Confiram aí:


    Mesmo não sendo mais compatível com o Lutris, foi com a build do proton-experimental que obtive melhor desempenho no game. Pra rodar o game sem crashar tem que desativar o "lutris Runtime" caso não faça o jogo não inicia. Hoje é preciso usar as libs do dxvk git master.

VkQuake3 rodando a mais de 100+ FPS no Raspberry_Pi 3B+

VkQuake3 rodando a mais de 100+ FPS no Raspberry_Pi 3B+
VkQuake3 rodando a mais de 100+ FPS no Raspberry_Pi 3B+
 Martin Thomas que é engenheiro de tecnologia da Nvidia postou em seu perfil no Twitter que está rodando VkQuake3 a mais de 100 FPS no Raspberry_Pi 3B+ utilizando um novo driver de baixo nível chamado RPi-VK-Driver. Esse é um trabalho árduo e longo que Martin vem realizando há 2 anos e finalmente o apresentou ao mundo. Confiram só:

O driver está disponível para download clicando aqui e funciona somente na versão 3 (e não na versão 4)
 Jogos em primeira pessoa não é algo que me atrai nem um pouquinho, muito menos jogos como Quake. Mas tratando de progresso em desenvolvimento, achei interessante postar essa noticia. Essa já é a segunda seguida aqui no blog sendo depois de Red Dead Redemptiom 2 rodando melhor no Linux do que no Windows.

 Mais sobre jogos podem ser encontrados aqui no blog clicando em jogos ou em games.
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Red Dead Redemption 2 rodando melhor no Linux do que no Windows 10

Red Dead Redemption 2 rodando melhor no Linux do que no Windows 10
Red Dead Redemption 2 rodando melhor no Linux do que no Windows 10
 O game Red Dead Redemption 2 está na euforia da galera (ou não, sei lá), mas o que importa aqui é que o site PC Gamer postou no dia 18 de Junho que em um recente benchmar Red Dead Redemption 2 está rodando melhor no Linux via wine do que no próprio Windows 10. O benchmark foi realizado FlightlessMango que postou em seu site todos os resultados junto com a versão do Proton que utilizou e que pode ser baixado clicando aqui.


 Uma observação que fazem é que esse é um caso a exceção pois na maioria das vezes (como eu mesmo já venho falando em vários vídeos) e como apresentaram artigos do Phoronix, na parte de jogos Windows ainda se mantem com o cinturão de ouro. A coisa começou a ficar mais balanceada entre os dois sistemas operacionais em notebooks com processadores Ryzen. Todos os benhmarks foram realizados especificamente com a distribuição Ubuntu; imagina se tivesse sido feito com o Clear Linux como mostrei há pouco:


 Em 2019, a Forbes também publicouu alguns benchmarks de jogos entre Windows e a distribuição PopOS (testes também realizados via Proton no Linux, claro) e a competição também ficou bem balanceada entre os dois sistemas operacionais.
Benchmarks publicado pela Forbes.
Benchmarks publicado pela Forbes.
 Parece que as coisas estão mudando, pudemos ver que mesmo jogos que não são nativos para Linux estão apresentando desempenho muito bom ao ponto de despertar a curiosidade da galera em conhecer o sistema operacional que muitos temem.
Quer saber mais sobre o Wine? Tem artigos bem interessantes aqui no blog :)

Como Criar Um Jogo No Scratch 3.0 (Jogo De Pegar Maçãs)

Como Criar Um Jogo No Scratch 3.0 (Jogo De Pegar Maçãs)
Como Criar Um Jogo No Scratch 3.0 (Jogo De Pegar Maçãs)
 O Mateus do canal Teteus Bionic acabou de fazer uma vídeo-aula de programação de jogos no Scratch, se vocês tiverem alguma criança que goste de programação ou quiser fazer algo diferente, por favor, compartilhem, pois essa é uma ótima forma de começar a programar


  Se você gostou do vídeo, de um LIKE e se INSCREVA no canal do Teteus Bionic. Este é um projeto dos vários que existe nos Scratch cards, então espere mais vídeo aulas todos sábados/domingos

Se quer transformar o mundo acesse o apoia-se do Teteus. Visite também a FanPage do Teteus Bionic e o seu web site.

Atari adquire empresa Wonder

Atari adquire empresa Wonder
Atari adquire empresa Wonder
 Atari anunciou que adquiriu Wonder, empresa focada plataforma de jogos móveis e criadora do WonderOS, seu sistema operacional baseado no Android focado desde de jogos retro à jogos na nuvem. A Wonder possui parceria com várias empresas como a Sega, Nintendo, Sony, Microsoft, Google, Amazon, Disney e muitas (o que permite que os jogos estejam disponíveis para o WonderOS)  outras além de possuir seus próprios acessórios como o joystick Wonder Gamepad e o Wonder Dock (ainda estão previsto para lançamento).
Wonder Dock
Wonder Dock
 A ideia é integrar a Wonder e o WonderOS à futuras edições do Atari CVS dando maior variedade de jogos ao seu público. A Atari, assim como a Google, está tendo ideias desafiadoras e sua escolha para Linux pela segunda vez, quebra ainda mais paradigmas. Vamos ver o que acontece no futuro.


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Melhorias no RPCS3

Melhorias gráfica no RPCS3
Melhorias no RPCS3

RPCS3 é um emulador de PlayStation 3 open-source e multiplataforma disponível para Windows, Linux and BSD. Nessa nova versão agora permite trabalhar com escala de imagem, correção quando utilizam SPU LLVM ou Interpreter Decoders que causava erro nos pixels e que afetavam jogos como God of War III, Sly 4, MotorStorm Apocalypse, House of the Dead: Overkill e muitos outros.

 Há também uma pequena configuração a ser feita no Windows e no Linux para trabalhar com melhor  escala nas resoluções e que podem ser conferidas na descrição do vídeo.



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Emulador redream agora disponível para Raspberry Pi 4

Emulador redream agora disponível para Raspberry Pi 4
Emulador redream agora disponível para Raspberry Pi 4
Redream é um trabalho em progresso do emulador do Dreamcast (que como todos sabem, é o console que se tornou a minha paixão) que permite jogar seus jogos favoritos do console em alta definição tanto no Windows, Mac OS X e Linux.

 Essa minha paixão voltou a todo vapor quando passei a estudar sobre o processador J-Core (especificamente o J2 - j4 trata-se do mesmo processador do Dreamcast que está sendo produzindo novamente e que será utilizado em vários ambientes).

 Agora o Redream está disponível também para o Raspberry Pi 4. O que é uma maravilha já que o Raspberry Pi é fortemente vendido em videogames retrô. Confiram o resultado do desempenho do Redream do Raspberry Pi 4:

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Melhorias gráfica no RPCS3

Melhorias gráfica no RPCS3
Melhorias gráfica no RPCS3
 RPCS3 é um emulador open source do PlayStation 3 disponível para Windows, Linux e BSD. O desenvolvedor disponibilizou uma nova versão com melhorias em alguns jogos (como sempre faz a cada melhoria que faz em seu emulador). Então, com essa noticia, eu resolvi escrever esse artigo para que possam conferir o vídeo e baixar o emulador (e bora para o arrebento na diversão).

XanMod Kernel agora abrangendo novos ramos

Logo do dragão do XanMod Kernel
XanMod Kernel agora abrangendo novos ramos
 XanMod kernel, segundo o autor do projeto, trata-se de um kernel de tempo real que é mais eficiente na redução dos tempos de resposta pois a redução, ou até a eliminação das latências, abrangerá em todas as camadas do sistema resultando em maior estabilidade e precisão de frame rate e comandos ao jogo assim, oferecendo para o usuário, uma experiência de “maior conexão de pessoa com hardware”.
“Quero oferecer um Linux mais robusto e poderoso para aplicações de jogos e produção. O objetivo é simples, atrair um maior público gamer para o ambiente Linux.”

 Os recentes lançamentos de placas de vídeo da AMD e Nvidia trazem agora em seus drivers para Windows um novo recurso de redução do tempo de resposta (Input-Lag) que seria o atraso que existe entre uma ação realizada em um dispositivo de entrada como o mouse ou teclado e a exibição da ação na tela do computador. Porém essa hack, para reduzir à latência via driver, abrange apenas uma ou mais camadas especificas de execução do kernel do Windows.

 O projeto XanMod agora possui um novo segmento do kernel Linux, uma versão real-time (RT), focado para o público mais profissional e entusiastas que precisem executar aplicações de tempo crítico em desktops como produção ao vivo, streaming, e principalmente jogos de eSports.
Baixe o XanMod kernel
 O novo kernel possui as mesmas características do segmento LTS, mas agora com adição dos patches PREEMPT_RT para preempção básica em tempo real para desktops.

Criando seus Próprios Jogos com TIC 80 e Lua! - Parte 14

Criando seus Próprios Jogos com TIC-80 e Lua! - Parte 2
Criando seus Próprios Jogos com TIC 80 e Lua! - Parte 14

Já vou avisando que este vídeo não saiu perfeito pessoal, mas na mesma é possível para vocês entender a lógica da coisa, qualquer dúvida, por favor, coloquem nos comentários ou no grupo do telegram e eu responderei o mais rápido possível ok? Neste vídeo eu mostro como retornar para o menu principal do jogo depois de um game over!



Mais sobre criação de seus próprios jogos com TIC e Lua
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Criando seus Próprios Jogos com TIC-80 e Lua! - Parte 5

Criando seus Próprios Jogos com TIC-80 e Lua! - Parte 2

 Este é o nosso novo protesto! A partir de hoje, não vamos mais ter quadrados! Nosso herói vai ter uma aparência super legal! Vamos aprender a desenha-lo no jogo!

ABAIXO COM OS QUADRADOS! CHEGA DE QUADRADOS! 
ABAIXO COM OS QUADRADOS! CHEGA DE QUADRADOS!

Criando seus Próprios Jogos com TIC-80 e Lua! - Parte 2

Criando seus Próprios Jogos com TIC-80 e Lua! - Parte 2
Criando seus Próprios Jogos com TIC-80 e Lua! - Parte 2
 Postamos recentemente a primeira aula sobre Criação de jogos com o Tic-80 e Lua que está sendo ministrada pelo Gustavo do canal GliderSpace.

 Nesta segunda aula, o Gustavo ensina como começar a desenhar na tela, como funcionam as coordenadas da tela, o que são funções e um monte de outras coisas legais! 

Criando seus Próprios Jogos com TIC-80 e Lua! - Parte 1

Criando seus Próprios Jogos com TIC-80 e Lua!
Criando seus Próprios Jogos com TIC-80 e Lua!
 Beleza cambada? Olha que dica bem doida do Gustavo do canal Glider Space para quem está interessado em aprender desenvolver jogos. E eu como gosto de jogos antigos, vi que a ferramenta Tic-80 tem bem essa pegada.

 O TIC-80 é ferramenta chamada fantasy computer que é utilizada para a criação de minúsculos jogos (daí o nome tiny computer), jogar e compartilhá-los. trata-se de uma ferramenta built-in que contem códigos já prontos, sprites, mapas, editores de som e linha de comando.

 Então, o Gustavo está trabalhando em uma série de aulas sobre desenvolvimento de jogos com a Tic-80 e a linguagem Lua que pode além de servir de base para estudo e assim você evoluir o seus conhecimentos como também até seguir o desenvolvimento em jogos nesse estilo (assim como o Next Station).


 Então, se liga na série  do canal Glider Space que está sendo bem da hora. Até a próxima vídeo aula.
Obtenha o joystick do Super Nintendo e jogue direto no seu computador ou no Raspberry Pi.
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Atari VCS custará $250 na pré-venda

Atari CVS custará $250 na pré-venda
Atari VCS custará $250 na pré-venda
 Eu já venho abordando sobre o Atari VCS desde que chama-se Ataribox (que inclusive eu achava esse nome mais da hora). Agora temos a noticia de que o console chegará ao mercado custando 250 doletas (no Brasil já é outra história né. Então, deixa quieto...). Outro detalhe ruim é que só em Março de 2020. Maa vamos a o que interessa.
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 Um ponto interessante é que o Atari VCS terá o processador SoC AMD Ryzen R1000 e em três modelos diferentes; o Onyx 400 com 4GB RAM por $250, o Onyx 800 com 8GB de RAM por $280 e o Black Walnut pela bagatela de $390. O Onix 800 possui suporte a 4K e 60fps HDCP 2.2 (informação incerta, mas virá com o Ryzen R1606G) e 32GB eMMC.

 Por padrão, o console virá com uma distribuição Linux personalizada (como mostro no meu vídeo abaixo) mas permitindo a instalação tanto de outras distribuições como SteamOS e ChromeOS quanto até mesmo o Windows.


 Agora é espera até 2.020 para conferir se valeu a espera. Até a próxima galera.

Spine - um novo emulador de PS4 disponível somente para Linux

Spine-emulador-de-ps4
Spine - um novo emulador de PS4 quase pronto e disponível somente para Linux
 Eu como amante de emuladores por poder nos proporcionar a nostalgia de poder jogar os jogos da era de ouro dos consoles, gosto de ver tal tipo de noticia. Apesar do nosso maior contato ser diretamente com jogos de consoles retrô, emulação não se limita unicamente a jogos, emulação é na verdade uma técnica utilizada em mais áreas que imaginamos ou podemos imaginar e, apesar de não ser a melhor das soluções, é de fato um salva pátria.

 Vale ressaltar também que emulação de jogos não é um crime como todos a pintam. Há sim o ponto de criminalidade, mas também há o ponto de negociação. Prova disso é que a industria de jogos está reconhecendo a sua eficácia e até mesmo fazendo adesão a técnica para uso comercial (como é o caso dos retro consoles sendo vendidos hoje em lojas de jogos).
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 Apesar de terem acreditado ser fake devido principalmente a quantidade limitada de informações (e a reputação dos desenvolvedores), surgiu recentemente um novo emulador de de PS4 chamado Spine e que está ganhando a atenção da galera após ter aparecido em um vídeo rodando Mega Man Legacy Collection quase sem falhas.


 O emulador ainda está sob desenvolvimento e disponível somente para Linux no formato de pacote Flatpak StandAlone (sem código fonte disponível) tendo como dependência somente o GL e SDL2.
Baixe o emulador no GitHub.
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