Introdução à linguagem Lua em Português :D

Introdução à linguagem Lua
Introdução à linguagem Lua
Na live que trocamos uma ideia com o Gustavo H M Silva do canal Glider Space sobre Lua, vídeo digital e cultura hacker mencionamos a carência de material sobre a linguagem em português como documentação e livros. Esse assunto pode ser conferido logo abaixo:


O interessante é que eu descobri que a editora novatec publicou este ano um livro exatamente sobre a linguagem em português. O livro foi escrito pelo mesmo escritor do livro sobre a linguagem Rust que publiquei nesta segunda feira.

Lua é uma linguagem de script de multiparadigma, pequena, reflexiva, leve e projetada para expandir aplicações em geral por ser uma linguagem extensível (que une partes de um programa feitas em mais de uma linguagem), para prototipagem e para ser embarcada em softwares complexos, como jogos.

Este livro foi escrito por José Augusto N. G. Manzano  que é formado na acadêmica em Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Ciências Econômicas, além de Licenciatura em Matemática. Atua na área de Tecnologia da Informação, Computação e Informática desde 1986. É professor no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (IFSP), antiga Escola Técnica Federal. José Augusto lançou esse ano também o livro Introdução à linguagem Rust que abrange dentro do mesmo aspecto que o livro de Lua.
José Augusto N. G. Manzano
José Augusto Navarro Garcia Manzano
Novatec- lança livro Primeiros passos com a linguagem Rust
Este livro apresenta a linguagem Lua de maneira básica e introdutória para leitores e estudantes de programação que não possuem conhecimentos prévios da linguagem.

Neste texto, encontra-se a apresentação de detalhes e informações sobre:
  • atribuições;
  • coerções;
  • operadores aritméticos;
  • variáveis;
  • entrada e saída de dados;
  • compilação de programas;
  • uso de decisões;
  • desvios condicionais;
  • operadores lógicos;
  • divisibilidade;
  • laços;
  • interrupção de laços;
  • consistência de entrada de dados;
  • funções internas;
  • escopo e visibilidade de variáveis;
  • funções externas;
  • passagens de parâmetro;
  • biblioteca do programador com módulos;
  • tratamento de exceções;
  • estruturas de dados;
  • orientação a objetos;
  • manipulação de arquivos externos.

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