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Atualização sobre o design dos periféricos do Atari VCS

Atari VCS Classic Joystick and Modern Controller Update, May 2019
Joystick clássico e moderno do Atari VCS
 Para quem diz que não se ouve falar de informações sobre o novo console da Atari, aqui vão boas noticias. Em parceria com ao PowerA, a Atari desenvolve para o Atari CVS os seus joysticks e periféricos.  O Atari CVS receberá dois joysticks diferentes; o clássico (que joguei muito na minha infância. Bons tempos de river raid :) e o moderno que é no mesmo design do Xbox.
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 A informação sobre os dois novos joysticks foi publicada no site medium.com. A Atari disponibilizará as duas versões para agradar dois públicos, tanto os mais antigos para ter a nostalgia quanto para a geração atual (apesar que o joystick do Xbox é simplesmente sensacional). Foram meses de testes realizados para levar a produção final.

 O joystick clássico mantem todas as características do modelo antigo, porém trazendo um design mais moderno com conceitos da nossa época.
Modelo clássico do joystick do novo console Atari CVS
Modelo clássico do joystick do novo console Atari CVS
 Já a versão moderna traz os mesmos conceitos que os Joysticks do Xbox One/S/X. Faz todo sentido por ter melhor ergonomia, os analógicos serem bem localizados e o tamanho para as mãos de adultos.

Modelo moderno do joystick do novo console Atari CVS
Modelo moderno do joystick do novo console Atari CVS
Será possível utilizar ambos joysticks no Android via blutooth ou USB (logo é quase provavel que em todas as distribuições Linux por se tratarem de drivers. Quer saber se sua distribuição ou o kernel possui suporte ao seu joystick? CLIQUE AQUI E E ASSISTA A MEU VÍDEO QUE EXPLICO COMO DESCOBRIR) que inclusive pode ser recarregado pelo cabo USB enquanto estiver jogando. Sim, ambos possuem bateria de litium que tem duração de mais ou menos 10 a15 horas.


 No site IndieGoGo podemos conferir que o joystick no modelo antigo está custando US$49 enquanto que o modelo novo US$59. Comprando os dois, saem por US$89 (pena que somente para pedidos nos Estados Unidos porque eu queria o moderno que com o frete custaria US$64 :(

Atari adquire empresa Wonder

Atari adquire empresa Wonder
Atari adquire empresa Wonder
 Atari anunciou que adquiriu Wonder, empresa focada plataforma de jogos móveis e criadora do WonderOS, seu sistema operacional baseado no Android focado desde de jogos retro à jogos na nuvem. A Wonder possui parceria com várias empresas como a Sega, Nintendo, Sony, Microsoft, Google, Amazon, Disney e muitas (o que permite que os jogos estejam disponíveis para o WonderOS)  outras além de possuir seus próprios acessórios como o joystick Wonder Gamepad e o Wonder Dock (ainda estão previsto para lançamento).
Wonder Dock
Wonder Dock
 A ideia é integrar a Wonder e o WonderOS à futuras edições do Atari CVS dando maior variedade de jogos ao seu público. A Atari, assim como a Google, está tendo ideias desafiadoras e sua escolha para Linux pela segunda vez, quebra ainda mais paradigmas. Vamos ver o que acontece no futuro.


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Atari VCS custará $250 na pré-venda

Atari CVS custará $250 na pré-venda
Atari VCS custará $250 na pré-venda
 Eu já venho abordando sobre o Atari VCS desde que chama-se Ataribox (que inclusive eu achava esse nome mais da hora). Agora temos a noticia de que o console chegará ao mercado custando 250 doletas (no Brasil já é outra história né. Então, deixa quieto...). Outro detalhe ruim é que só em Março de 2020. Maa vamos a o que interessa.
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 Um ponto interessante é que o Atari VCS terá o processador SoC AMD Ryzen R1000 e em três modelos diferentes; o Onyx 400 com 4GB RAM por $250, o Onyx 800 com 8GB de RAM por $280 e o Black Walnut pela bagatela de $390. O Onix 800 possui suporte a 4K e 60fps HDCP 2.2 (informação incerta, mas virá com o Ryzen R1606G) e 32GB eMMC.

 Por padrão, o console virá com uma distribuição Linux personalizada (como mostro no meu vídeo abaixo) mas permitindo a instalação tanto de outras distribuições como SteamOS e ChromeOS quanto até mesmo o Windows.


 Agora é espera até 2.020 para conferir se valeu a espera. Até a próxima galera.

Atari CVS como parceiro da AMD


A AMD apresentou novos produtos e parceiros incorporados ao Ryzen em seu press release no ultimo dia 16 de Abril, que nesse inclui o Atari VCS!
Preparatório para Certificação Linux LPIC-1 e CompTIA Linux+
 Atari CVS é o novo console da Atari em parceria com a AMD que tem Linux como sistema operacional padrão. Nessa data, a AMD anunciou oficialmente seu novo processador SoC R1000 que pode cuportar conteúdo HDR 4K a 60fps de forma segura.


Confiram o Press Release do Ryzen R100
CURSO DE SHELL SCRIPT DO MATEUS MÜLLER

Quem planta gambiarras, colhe bugs. Será mesmo?


 Esses dias eu postei a imagem que vocês estão vendo nesse post. Essa imagem me chamou a atenção pelo o que é dito nela e particularmente eu a considero mal explorada. Até achei interessante e realmente em um certo aspecto, ela faz sentido. Porém, por outro lado, a considero mal explorada.

 Se levarmos a consideração a história de várias tecnologias, muitas delas era pura gambiarras, mas que eram (ou até são) a solução de paliativa para problemas ainda não solucionados.
 Querem um exemplo disso? É a partição estendida e as partições lógicas. Elas foram criadas devido a limitação da quantidade de partições primárias (que temos o total máximo de quatro partições primárias em HDs com bloco MBR. Em HDs com GPT, a história já muda). Quando o layout de partições primárias no X86 foram projetadas, não se tinha ideia de que poderíamos precisar de mais do que isso e acharam que quatro era o suficiente e o tempo provou que isso não era verdade. Qual a solução então? Criaram a partição estendida onde dentro da estendida, podemos criar mais partições lógicas que (reza a lenda que infinitamente a quantidade de partições por disco). Na prática, conseguiram provar mais ou menos umas 63 partições lógicas por disco.

 O IPV4 ao longo do tempo se tornou também uma grande gambiarra.
 Bom, fora isso, existem bugs que se tornaram recursos também. Existe até um termo que diz:
 Quando é encontrado uma função útil para um um bug, ele não é um bug, ele é um recurso.

 Uma prova disso é o jogo Killer Instinct. Quando criaram a sequencia de golpes nesse jogo, era o seu diferencial; até que descobriram um bug no jogo. O bug se tratava de que o oponente que estava sendo atacado conseguia cortar essa sequencia. O pessoal de desenvolvimento achou isso tão da hora que manteve esse bug no jogo e assim nascia o Combo Breaker:

combo-breaker
Combo Breaker
 Já houveram vários outros bugs que se tornaram recursos a favor de desenvolvedores como no no chip TIA do Atari que permitia multiplicar objetos nos jogos e assim conseguiram trazer Space invaders para o Atari e vários outros jogos.

h-strobe
Técnica H-strobe utilizada no Chip TIA  para multiplicar oponentes devido a um bug.
 Bom, é isso, quis compartilhar essa ideia com vocês para divulgar conhecimento. Espero que tenham gostado. Se conhecem algum bug que se tornou algum recurso, deixe nos comentários e compartilhe conhecimento também. Um forte abraço e até terça feira com novo vídeo no canal. Até lá, deixe esse vídeo para vocês:

Apple e os processadores ARM

Apple e os processadores ARM
Apple e os processadores ARM

Depois que a Apple anunciou a migração de X86 para ARM, muita gente se preocupou quanto a possibilidade de não poder utilizar programas de uma arquitetura em outra. A Apple já fez o processo de transição da arquitetura PowerPC para a X86 sem apresentar trabalhos críticos; desta vez eu acredito que não será diferente. No meu vídeo sobre Ubuntu rodando no meu Power Mac G4 eu explico através do kernel do Mac OS X Leopard como a Apple realizou esse trabalho até que todos os fornecedores pudessem portar os seus programas para X86:


 Migrar para ARM parecia algo previsível; em 2.015 o site Mac Rumors já havia postado a noticia sobre a pretensão da Apple migrar para ARM e a resposta da Intel afirmando que o relacionamento entre as duas empresas ainda era muito forte; em 2.018 a Apple vendeu quase 218 milhões de Iphones e apenas pouco mais de 18 milhões de Macs. As coisas ficaram cada vez mais óbvias com o lançamento do novo Ipad Pro que era mais poderoso que 92% dos desktops acessíveis do mercado da época, rodando Photoshop nativamente, navegando na internet e utilizando Whatsapp ao mesmo tempo (e até arrastando do navegador e soltando no Whatsapp) e termina com a frase "ele é como um computador mas diferente de qualquer computador".

O chip A12X Bionic utilizado no Ipad Pro.
O chip A12X Bionic utilizado no Ipad Pro.
Poderoso o suficiente para photoshop nativo.
Poderoso o suficiente para photoshop nativo.
Mais rapido do que 92% dos desktops acessíveis.
Mais rapido do que 92% dos desktops acessíveis.
Navegando na web e usando chat ao mesmo tempo.
Navegando na web e usando chat ao mesmo tempo.
Arrastando do navegador e soltando no Whatsapp.
Arrastando do navegador e soltando no Whatsapp.
 Por fim a Apple anunciou no mês de Junho que estaria migrando que X86 para ARM. A coisa está feia para o X86, mas parece que somente para a Intel pois a AMD anda ganhando cada vez mais espaço com o núcleo Zen (com mais um console no mercado da Atari) enquanto isso recentemente Linus mandou a real para a Intel desejando uma morte dolorosa ao AVX-512, que a Intel pare de ficar focando em benchmarks com sua Unidade Ponto Flutuante, pare de ficar inventando moda com instruções mágicas e comece a corrigir problemas reais. Para revidar a situação,parece que a Intel está trabalhando em um novo recurso de tecnologia hibrida para o Alder Lake chamado Big-Bigger similar ao design Big.LITTLE da arquitetura ARM.


 Uma coisa que deixou os apaixonados por Mac foi a possibilidade de retrocompatibilidade não somente com Intel, mas também com outras arquiteturas passadas. Um desenvolvedor apaixonado por Macs antigos chamado tenFOURFox escreveu sobre a possibilidade de rodar até cinco arquiteturas em um unico binários (ARM64, 32-bit PowerPC, 64-bit PowerPC, i386 e x86_64) e potencialmente até 17 arquiteturas em  um único binário (ppc750, ppc7400, ppc7450, ppc970, i386, x86_64, x86_64h, armv4t, armv5, armv6, armv6m, armv7, armv7em, armv7k, armv7m, armv7s e todos os outros Macs com AARM.)

 Uma informação que prometi na live que iria pesquisar é qual tecnologia GPU será utilizada nos novos Macs com ARM. A unica coisa que se sabe é que a Apple guarda esse segredo a sete chaves pois parece ser tecnologia própria da empresa.
Imagem aqui
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DEMAIS, SÓ FINALIZO DIZENDO QUE, SE VOCÊ É UM USUÁRIO DE MAC OS E ESTÁ PENSADO EM MIGRAR PARA LINUX, MEU CURSO É PENSADO TAMBÉM PARA VOCÊ ;)

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